Il y a 3 secrets.

Avancez dans la salle des oeufs et tuez les créatures qui vont en sortir. Prenez le couloir au fond à gauche (la porte s'ouvre toute seule) et montez à l'étage. Actionnez le levier qui se trouve dans un des coins pour ouvrir la porte en face. Actionnez le second levier pour ouvrir l'autre porte de cet étage et descendez l'escalier en activant au passage le dernier levier. La porte de sortie de la salle des oeufs est maintenant ouverte et vous pouvez passer. La salle suivante est inondée de lave. Sautez sur la plate-forme à droite.

Secret 1: au lieu de sauter, mettez-vous le dos au bord de la plate-forme et laissez-vous tomber en vous accrochant. Lâchez-vous puis accrochez-vous immédiatement à la plate-forme en dessous et hissez-vous. Suivez le couloir en prenant les objets et vous arriverez de l'autre côté de la salle de lave. Passez les lames d'acier en courant. Vous arrivez dans une grotte avec une passerelle transparente. Allez au bout de la passerelle, tournez-vous vers la droite, rapprochez vous du bord puis faites un pas en arrière (touches "arrière+lent") et courez vers l'avant: vous tombez directement dans le couloir sous la fissure. Actionnez le levier dans le couloir pour ouvrir la porte et allez au bout du couloir pour revenir à la passerelle. Sautez sur l'autre passerelle, éliminez la créature et avancez. Voilà une épreuve de rapidité. Plongez dans l'eau et actionnez le levier au fond à droite de la pièce. Montez sur le bloc de pierre le plus haut au début du bassin. Faites un saut long pour sauter sur la première marche taillée dans la pente et un deuxième saut dans la marche à côté pour ne pas vous faire écraser par la boule. Faites un saut long pour atteindre l'autre marche à droite et un autre petit saut sur la marche d'à côté pour ne pas vous faire écraser. Faites un saut vers la paroi à droite de la pente pour glisser en bas juste devant la porte encore ouverte et passez.

Secret 2: quand vous êtes sur la dernière marche, au lieu de sauter vers la paroi à droite pour rejoindre la porte, faites un petit saut vers la diagonale haut-gauche pour atteindre une marche de la même couleur que la pente. Continuez à sauter sur les autres marches dissimulées pour atteindre la grotte en haut à droite de la pente. Si vous n'avez pas été assez rapide, la porte est fermée, mais il suffit de replonger dans l'eau pour actionner le levier et recommencer l'épreuve, le danger des boules en moins puisqu'elles ont déjà descendu la pente. Dans la salle suivante, sautez sur les plates-formes pour atteindre la sortie en face. Montez la longue pente en évitant de tomber sur les pics et jetez-vous dans l'eau au bout. Nagez tout droit sous l'eau et actionnez le levier pour ouvrir la porte. Passez la porte et remontez à la surface. Le couloir se termine par une plate-forme. Sautez sur la plate-forme à côté, plongez encore dans l'eau et revenez à la surface dans une salle à cinq leviers. Du côté des trois leviers, il faut actionner le levier du milieu et celui de gauche. Du côté des deux leviers, actionnez celui de gauche. Replongez dans l'eau et nagez dans le couloir qui n'est plus bloqué par les trois portes. Vous ressortez dans un couloir avec un intersection et un levier. Actionnez le levier et entrez dans la salle: une boule va bloquer la sortie. Amenez le bloc rocheux de cette salle sur la trajectoire qu'a prise la boule: si vous le placez bien, il empêchera la prochaine boule de bloquer la sortie. Revenez par l'autre couloir au levier (une porte s'ouvrira automatiquement). Actionnez de nouveau le levier pour entrer dans la salle de la boule: la boule reste bloquée et vous pouvez passer. Suivez le couloir jusqu'à la plate-forme et sautez sur l'autre plate- forme. Dans la salle qui suit, tuez les deux créatures qui sortiront des oeufs puis mettez-vous de façon à glisser sur la pente et à sauter au dernier moment pour arriver sur les marches de l'autre côté. Le couloir vous amènera dans une salle avec un chemin au centre trop en pente pour vous amenez de l'autre côté. Sautez dans le renfoncement à gauche puis sautez encore sur la plate-forme à gauche. Le couloir vous permet d'arriver à un endroit où vous pouvez sauter sur le milieu du chemin central. Sautez maintenant de l'autre côté de la salle et actionnez le levier puis suivez le chemin du côté droit de la salle jusqu'au bloc. Tirez le bloc, passez la porte et vous allez arriver au bout du chemin central: tuez les derniers monstres puis sautez dans le passage sur le côté gauche. Grimpez sur les grandes marches pour arriver encore sur une plate-forme au-dessus de la salle centrale d'Atlantis. Sautez sur l'autre plate-forme et suivez le couloir. Sautez sur la plate-forme de votre côté de la salle pour actionnez le levier. Sautez ensuite sur les piliers pour atteindre le couloir au milieu de la salle et activez le levier. Revenez dans la salle des piliers: sautez sur le pilier à gauche puis sur le pilier le plus haut. De là, faites un saut de l'ange avec roulade (shift+ctrl+alt avec élan) sur le pilier le plus proche puis, avec quelques sauts, rejoignez la sortie. Suivez le chemin un peu raide dans la salle suivante en tuant les trois monstres.

Secret 3: dans le couloir avant la longue salle montante, il y a une dalle. En passant sur cette dalle, vous ouvrez une porte en haut de la salle montante, sur la droite. Il faut courir pour y arriver mais on peut recommencer aussi souvent que l'on veut. Continuez tout droit jusqu'à une coulée de lave et un levier. Actionnez le levier et courez jusqu'à la porte qui s'est refermée puis grimpez par l'ouverture au-dessus pour vous échapper sans être grillé. Le couloir vous ramène dans la salle centrale: sautez sur l'autre plate-forme. Dans la salle où vous arrivez, il y a une pente et des sarbacanes qui tirent. Montez la pente jusqu'aux lames et sautez sur le côté pour que la boule libère le chemin. Recommencez à monter la pente jusqu'au bout. La salle paraît sans issue mais, en poussant deux fois le bloc de pierre de gauche, vous pouvez continuer votre chemin jusqu'à une porte entourée de deux leviers. Actionnez le levier de gauche pour tomber sur une pente: dès que vous glisserez près du bord, sautez avant d'être empalée. Allez au bout du couloir et grimpez par l'ouverture au fond de la salle. Actionnez le vrai levier d'ouverture de la porte sur votre passage puis continuez jusqu'à revenir à la porte. Tuez le monstre de la prochaine salle pour actionner le levier au fond. Descendez la pente et tuez les deux monstres mais laissez tranquille le troisième: c'est le double de Lara que vous ne pouvez blesser mais qui vous tire dessus si vous tirez sur lui. Le but est de faire tomber ce double dans la trappe sur la plate-forme à droite en entrant. Il faut donc que montiez sur cette plate-forme grâce aux piliers et que vous actionniez le levier puis que vous alliez rapidement sur la plate-forme en face (la pièce est symétrique sauf pour le levier et la trappe) afin de vous placer de manière à ce que votre double tombe dans la trappe ouverte. Retournez sur la plate-forme de la trappe et passez la porte qui est apparue. En haut du couloir, tuez le Minotaure et l'autre monstre. Une nouvelle épreuve de rapidité: actionnez le levier au fond à droite de la salle et courez activer le levier au fond à gauche. Courez maintenant sur le pont apparu au-dessus de la lave, au centre, avant qu'il ne redescende. Vous êtes dans la salle du Scion : montez sur la petite pente et tentez de les prendre pour changer de niveau.