Il y a 3 secrets.
Nagez jusqu'à pouvoir remonter à la surface. Regardez votre inventaire pour constater la disparition de vos armes: le but sera de les retrouver. Sur la droite, il y a une cascade, passez dessous. Dans le couloir derrière, actionnez le levier puis revenez dans l'eau et allez sur le débarcadère à gauche du canot. Prenez le couloir jusqu'à la salle avec le wagonnet. Tirez le bloc marron pour ouvrir le passage. Actionnez le levier au fond. Revenez dans le couloir derrière la cascade et montez jusqu'en haut. Faites un saut avec élan pour atteindre la plate-forme en face. Suivez ensuite les couloirs jusqu'à la construction minière. En entrant dans cette construction, vous découvrez une installation électrique qu'il faudra compléter avec trois fusibles. Allez dans la salle suivante et avancez sur les rails: la porte en bois au bout s'ouvrira à votre approche. Vous allez devoir passer une épreuve de rapidité. Placez-vous comme sur la photo puis appuyer sur la touche "haut" (avancer) et dès que Lara commence à courir, appuyez aussi sur la touche "alt" (saut). Lara va sauter automatiquement au-dessus des haies. Avant la dernière haie, vous devez aussi appuyer sur la touche "Droite" afin d'arriver sur le couloir à droite, sinon vous tomberez dans la lave (si vous ratez l'épreuve, le couloir à droite de la porte en bois vous ramènera au début). Dans le couloir il y a le premier fusible, avancez en faisant attention aux deux boules qui vont descendre la pente puis sautez dans le trou pour revenir vers la porte en bois. Utilisez le passage au-dessus de la porte en bois pour revenir dans la salle précédente. Tirez le cube pour monter sur le toit de la cabane entourée d'une barrière de sécurité. Sautez sur le toit et allez au bout: le toit va s'écrouler et vous tomberez dans le couloir en dessous. Actionnez le levier pour libérer le canot au début du niveau puis suivez le couloir pour revenir à la salle des deux cabanes. Revenez au canot, montez dessus et sautez sur l'autre embarcadère. Passez au-dessus des caisses, et entrez dans le couloir. Le mur "Natla"(Atlan en verlen) endommagé est en fait une caisse qu'il faut tirer puis pousser sur la gauche. Tirez et poussez sur la droite la seconde caisse "Natla" que vous trouverez derrière puis actionnez le levier au fond du couloir. Retournez à l'autre débarcadère et dans la première salle vous constaterez que le chariot a bougé, dégageant l'entrée. Allez sur les rails et poussez la caisse Natla jusqu'au bout. Montez sur la caisse pour atteindre la niche au-dessus. Prenez les cartouches, actionnez le levier puis redescendez. Suivez le couloir pour arriver dans une grande salle avec le deuxième fusible juste à l'entrée. N'allez pas plus loin dans cette salle (vous n'avez toujours pas d'armes) mais revenez à la salle des deux cabanes par le couloir sous la cascade. Allez dans le couloir sur la gauche pour arrivez au tapis roulant. Prenez le couloir à gauche du tapis et actionnez le levier au fond pour faire bouger le tapis. Récupérez le fusible qui a été ramené au début du tapis. Vous avez les trois fusibles: allez les placer dans le circuit électrique pour faire descendre la maison suspendue au crochet. Entrez dans cette maison pour retrouver vos pistolets.
Secret 1: grimpez sur la maison que vous venez de faire descendre. Sautez en vous accrochant dans la grotte en face. Avancez un peu puis hissez-vous dans l'ouverture au-dessus de vous, sur la droite. Avancez pour que la porte s'ouvre puis glissez sur la pente derrière la porte, sautez pour atteindre la pente en face, laissez-vous glisser en arrière et accrochez-vous avant de tomber dans la lave. Hissez-vous et faites un saut en arrière pour revenir sur la première pente: la planche en bois va revenir en position! Hissez-vous dans l'ouverture au dessus pour arriver dans la salle secrête. Après avoir pris l'objet, actionnez le levier pour rouvrir la porte en bois et revenez. Retournez dans la salle du deuxième fusible et tuez le type pour reprendre les Magnums. Placez-vous ensuite près du bord face à la plate-forme avec le levier. Faites un saut long comme pour vous accrocher en face. Vous tomberez sur le plan incliné en dessous, sautez alors immédiatement pour atteindre le plan incliné en face et sautez encore pour vous accrocher à la fissure. Longez ensuite la fissure vers la droite et laissez-vous tomber sur la plate-forme. Le couloir vous amène à un lac de lave. Sautez sur la plate-forme à gauche pour être devant un long tunnel inondé de lave avec quelques blocs de pierre. Il faut traverser ce tunnel en sautant sur les blocs les moins glissantes.
Secret 2: lorsque vous serez sur la deuxième colonne de pierre au début du tunnel, il y a un couloir sur la droite. Sautez pour y arriver, poussez le bloc de pierre puis passez entre la boule et la paroi. Récupérez les objets et grimpez par l'ouverture au-dessus. Dans la salle suivante, tombez dans l'un des trous pour revenir devant le tunnel de lave. Au bout du tunnel, suivez le couloir sur la gauche en faisant attention à bien sauter au dessus de la lave. Vous êtes maintenant dans la salle des caisses de TNT. Amenez la caisse de TNT usée dans la salle contiguë et sautez de cette caisse vers l'ouverture sur la gauche. Remontez la longue pente jusqu'au puits de lave. Sautez sur l'un des rebords du puits et attendez que la boule passe avant de sauter de l'autre côté. Suivez le couloir qui vous ramène à la salle où vous avez tué l'homme. Prenez le chemin à droite pour actionner le levier et revenez à la salle où vous avez tiré la caisse de TNT. L'explosion de la caisse a ouvert un passage dans le fond de la salle où vous pouvez passer en quelques sauts. Dans la salle suivante, vous devez tuer le garçon en skateboard et récupérer sur lui ses Uzis (pistolet mitrailleur). Faites le tour de la salle pour prendre les cartouches des Uzis.
Secret 3: il y a un bassin d'eau dans la salle des colonnes, vers la gauche quand on arrive. Plongez dedans et nagez vers la porte pour qu'elle s'ouvre. Prenez les objets puis ressortez en sortant par les marches au-dessus de la porte. Sortez par le couloir au fond. Evitez les boules qui dévaleront la pente, prenez le couloir au fond à gauche et grimpez. Continuez de monter dans la salle suivante jusqu'à dans une salle marron. Poussez deux fois le bloc de pierre, allez dans le renfoncement à droite, montez, poussez l'autre bloc. A gauche du bloc il y a une porte et à droite un trou. Sautez dans le trou et tirez le bloc de pierre de cette salle une fois. Revenez au premier bloc et poussez-le une troisième fois puis allez dans le renfoncement sur la gauche actionner le levier. Retournez au second bloc pour passer la porte à gauche. Descendez le couloir, approchez de la première porte pour qu'elle s'ouvre, actionnez le levier. Revenez au premier bloc et passez la porte près du levier. Tuez le dernier des sbires, montez sur le portique de l'entrée du temple puis sautez sur les marches dans le toit du temple. De la dernière marche, sautez vers la paroi à gauche du temple. La glissade va vous amener devant l'entrée d'une grotte. Actionnez le levier dans cette grotte puis allez dans le bâtiment qui était fermé devant le temple. Prenez la clé de Pyramide et utilisez-la pour ouvrir la porte du temple.