Il y a 3 secrets.

Sortez vos flingues et avancez lentement car plusieurs loups traînent dans les parages, ainsi que des chauves-souris dans les couloirs. Allez tout de suite sur la gauche jusqu'au bout du couloir, tournez à droite, puis prenez le deuxième couloir à droite. Il y a sur l'un des murs un levier qui permet d'ouvrir la porte de la maison. Entrez dans la maison et montez l'escalier jusqu'à la fenêtre. Sautez par là pour atteindre la maison en face. Vous apercevez une niche avec une grosse trousse de soins. Pour la récupérer, courez sur la plate-forme (qui s'écroulera) et sautez au dernier moment (si vous ratez le saut, tirez le bloc de pierre qui bloque la sortie de la maison afin de monter pour vous accrocher). Pour la suite, poussez plusieurs fois le bloc de pierre dans le couloir qui relie la maison où vous êtes à la suivante. Récupérez dans la maison suivante la clef et la statuette (elles sont chacune dans une niche), puis montez sur le bloc de pierre pour atteindre la sortie (méfiez-vous des chauves-souris et prenez la grosse trousse de soi avant de passer par la fenêtre). De retour dans la rue, allez à gauche puis encore à gauche en ignorant le bassin.

Secret 1: plongez dans le bassin près de l'étable, nagez jusqu'à l'intersection et allez à droite. Actionnez le levier sur le mur, au fond à droite de la salle sous-marine et remontez par le passage qui s'est ouvert au-dessus de vous. La salle contient un objet et pour en sortir, vous pouvez ouvrir la porte avec le levier.

Secret 2: plongez dans le bassin près de l'étable, nagez jusqu'à l'intersection et allez à droite. Actionnez le levier sur la première colonne à gauche de la salle sous-marine puis revenez à l'intersection et continuez tout droit pour atteindre l'autre bassin. En sortant du bassin, un pan de mur a basculé, vous permettant d'accéder à une salle contenant une trousse de soins et des cartouches. Pour ressortir, revenez au bassin de l'étable. Ignorez aussi l'étable (un ours y a élu domicile, et c'est cher payé pour avoir la trousse de soins posée sur le plancher du premier étage de l'étable). Glissez la clef dans la serrure puis passez la porte et sautez tout de suite pour éviter les fléchettes. Vous arrivez dans la tanière des loups: jouez du pistolet pour atteindre le temple au fond. Prenez l'entrée sur la gauche, la seule ouverte. Vous atteignez une salle avec un bassin. Accrochez-vous à la première plate-forme puis sautez sur les suivantes pour atteindre la salle du haut, où vous devez bouger le levier qui ouvre la seconde porte du temple. Pour revenir à la porte, n'empruntez pas le même chemin qu'à l'aller, mais avancez sur le balcon et descendez sur le toit du temple en vous accrochant deux fois pour récupérer les munitions et la trousse de soins. Passez la deuxième porte et faites comme pour la première pièce, montez de plate-forme en plate-forme pour atteindre le second levier qui ouvre la porte centrale du temple. Descendez passer la troisième porte du temple mais avancez avec précaution ou des lames vous déchiquetteront. Au bout du couloir, actionnez le levier pour tomber dans l'eau. Il faut plonger, aller vers le bassin à côté mais ne pas remonter à la surface (un ours veille). Nagez plutôt dans le conduit qui vous amènera dans un lieu plus sûr où un levier ouvre la grille de la salle de l'ours. Restez à cet étage et approchez du rebord qui surplombe le bassin pour éliminer l'ours en sécurité puis sautez en dessous et passez la grille après avoir utilisé la statuette dans la serrure pour ouvrir la porte de sortie.

Secret 3: de l'autre côté du bassin de l'ours, il y a un escalier qui mène à une salle avec un levier - ce levier arrête les lames basculantes. Dans le coin opposé à celui où se trouve le levier, il y a un trou qui permet d'accéder à une salle avec des cartouches de Uzi. Pour ressortir de la salle, remontez par où vous êtes venu.